Hyperion - Norsk Forbund For Fantastiske Fritidsinteresser representerer i underkant av 20 000 medlemmer, i forskjellige interesser som data, rollespill, laiv, brettspill, fabelprosa, miniatyrspill og cosplay mm.
Overordnet mener Hyperion at representantforslaget setter et viktig fokus på gjennomføring av tiltak skissert i den nasjonale veilederen “Møteplasser for dataspill og datakultur”. Med dette høringssvaret vil vi søke å ta stilling til de seks konkrete forslagene fra representantforslaget, samt skissere behov som ikke er omfattet av forslaget eller den nasjonale veilederen men viktig for enklere og tryggere tilrettelegging for møteplasser for dataspill og datakultur.
Forslagets punkt 1 og 4 ønskes hjertelig velkommen og Hyperion støtter at regjeringen bør følge opp veilederen på kommunalt nivå. Både gjennom samarbeid og formidling i KS, målrettede midler til digitalisering av utstyrssentraler, tilgang til flerbrukshaller på lik linje som idrettsforeninger. Det finnes enkeltvise kommuner som gjør et godt arbeid med implementering av tiltak skissert i den nasjonale veilederen, men arbeidet med dette må også insentiveres fra regjeringens side. Spillemidler og støtteordninger kan være gode tiltak dersom de utformes i dialog med aktørene man prøver å treffe. Fordi tiltak har stort potensiale for å skape møteplasser for barn og unge i lang tid fremover, er det essensielt at insentiver utformes på et vis der kommunene får møtt de reelle behovene som er.
Hyperion tilslutter seg ønsket om å få på plass et regelverk for lotterimekanismer i dataspill i Norge, men presiserer viktigheten av at regelverk ikke kan generaliseres og bør forvaltes av et kompetent utvalg. Hyperion vil poengtere at spill som inneholder lootbokser eller andre typer for lotterimekanismer bør merkes og reguleres, samtidig som det er viktig at det offentlige ser nyansen i problematikken, slik at reguleringer ikke går på bekostning av fritidsinteressen.
Dette fører seg inn i rekken av et mer omfattende behov sektoren for digital kultur har, nemlig at Norges digitale kultur er i enorm vekst og forandrer seg stadig til noe nytt. For å kunne håndtere disse endringene i barn og unges hverdag ønsker Hyperion at det opprettes et nasjonalt kompetansesenter for dataspill. Det er betydelige forskjeller i hvilke behov som er innenfor både utviklingen, konsumen og reguleringen av dataspill kontra film og mer tradisjonelle visuelle uttrykk. Dagens ordning med begrensede ressurser under Norsk Filminstitutt er ikke dekkende for behovet sektoren vil ha i utviklingen fremover.
Hyperion ønsker at et slikt organ blir Norges eksperter på dataspill både for forbrukerne og næringen. En naturlig rolle et dataspillinstitutt kan ta på seg vil være oppgavene medietilsynet i dag har om å tilgjengeliggjøre kompetanse og informasjon om dataspilltrendene, både for øvrige statlige organer, foresatte og forbrukere.
Et slikt institutt vil også kunne bistå næringen ved å kunne forvalte støtteordningen for produksjon av dataspill som i dag er underlagt Norsk Filminstitutt, men også ha ansvar og mandat for å kontrollere og undersøke forskjellige spill og digitale kulturformer, og hvorvidt de følger eventuelle retningslinjer og normer som følger norsk lov, herunder lotterimekanismer. Med et kompetanseorgan med erfarne ansatte innenfor feltet kan man sikre at støtteordningen blir forvaltet på riktig grunnlag.
Et kompetansesenter vil også kunne fungere som en ressurs for initiativer for nasjonale og internasjonale e-sportsarrangementer og datatreff, samt være en ressurs for den nødvendige kompetansehevingen som trengs blant lærere og lektorer for å gjennomføre ønsket digitalisering av undervisning og spesialisering for elever.
Hyperion ønsker også i denne høringen å få belyst viktigheten av at at det her er snakk om barn og unges fritidsaktivitet. Når medietilsynets barn- og medier undersøkelse fra 2020 viser at 96% av gutter og 76% av jenter spiller en form for dataspill, så er dette i all hovedsak barn og unges utøvelse og inntak av breddekultur, fritidsinteresser og hobby. Vi vil spesielt peke på at fysiske møteplasser tilknyttet datakulturen kan være en nyttig arena for de som faller utenfor kan finne rom til å vokse, engasjere seg og gi rom for utvikling. Det er derfor desto viktigere at unge får anledningen til å bidra og ikke primært være passive brukere av tilbudene.
Ofte snakkes det i strategier og overordnede mål om hvordan spesielt kompetitiv spilling og produksjon av dataspill er gode næringer og har stort potensiale internasjonalt. Hyperion motstrider seg ikke de mange muligheter som finnes i den kommersialiserte delen av spillkultur og konkurranse-aspektet i e-sport, men når familie- og kulturkomiteen behandler digital kultur, må det gjøres med utgangspunkt av at majoriteten ikke er profesjonelle utøver, ei heller har intensjon om å bli det på noe som helst tidspunkt.
Tilbud fra kommuner, fylkeskommune og stat må ta utgangspunkt i den brede konsumen av digital kultur, og ikke sette et ubalansert premiss på én spesifikk sektor av breddekulturen om å kommersialisere seg eller profesjonalisere seg.
Barn og unge som organiserer seg frivillig for å drive med hobbyen de liker aller best må kunne møte åpne kommunale lokaler, støtteordninger og strategier som ikke krever et konkurranseaspekt, store økonomiske midler eller at aktiviteten er voksenstyrt.
Barne- og ungdomsfrivilligheten nevnes ofte deskriptivt i strategier og beskrives på strategisk nivå som at de “samarbeides med” og på statlig nivå har både politikere og offentlig forvaltning de siste årene gjort et godt arbeid med å anerkjenne barne- og ungdomsorganisasjonene i sektorer som behandles. Det er allikevel et stort stykke arbeid som gjenstår i hvordan man på nasjonalt nivå jobber med implementering av dette ned i kommunene.
Barne og ungdomskulturmeldingen poengterte viktigheten av at barn og unge må ha ‘reell medvirkning’ på kommunalt nivå. Strategier bør sette av konkrete ressurser og tiltak inn mot den barne- og ungdomsdrevne frivilligheten for å sikre at barn kan lage kultur på egne premisser, på arenaer som er frie fra voksenstyring.
Det burde lønne seg å organisere seg og ha et fokus på inkludering og involvering av unge. Frivillige organisasjoner, lag og foreninger som legger inn en ekstra innsats for involvering av unge medlemmer bør bli belønnet for dette, og burde ikke måtte konkurrere mot større aktører, drevet av eldre og voksne, som unngår dette. Frivillige lag og foreninger står som den tredje største fritidsarrangøren for skoleelever i Norge, og det er behov for en større satsning for at unge selv skal kunne skape aktivitet til sine egne fritidsinteresser.
For skoleelever vil digitale verktøy, kultur og aktivitet skje i større grad både i utdanningsløpet, i fritidsinteresser og i avkoblingen. Dagens unge ønsker også å være engasjerte og ta del i den større samfunnsdebatten. Enten det handler om generell politikk, spesifikke interesseområder eller om en bedre fritidsarena.
Hyperion ønsker derfor å gi vår støtte til at regjeringen følger opp arbeidet av å skape møteplasser for dataspill og datakultur, men ønsker avslutningsvis å presisere viktigheten av å samle arbeidet med et så omfattende felt innenfor ett ressurssentre og at det som konsekvens vil bistå kommuner, barne- og ungdomsfrivilligheten, lærere og andre aktører med å ha oppdatert kompetanse på hvordan man best kan tilrettelegge for den enormt brede kulturen som digital kultur er.
På vegne av Hyperion,
Vincent Mainardi
Styreleder
Felix Volpe
Generalsekretær